游戏产业概论

  • 3.7
Approx. 21 hours to complete

Course Summary

This course provides an overview of the game industry, covering its history, business models, and key players. Students will learn about game design, development, and marketing from industry experts.

Key Learning Points

  • Gain a comprehensive understanding of the game industry and its history
  • Learn about game design, development, and marketing
  • Hear from industry experts and gain insights into the current state of the industry

Job Positions & Salaries of people who have taken this course might have

  • Game Designer
    • USA: $70,000 - $120,000
    • India: ₹5,00,000 - ₹15,00,000
    • Spain: €30,000 - €60,000
  • Game Developer
    • USA: $60,000 - $110,000
    • India: ₹3,00,000 - ₹12,00,000
    • Spain: €20,000 - €50,000
  • Game Marketer
    • USA: $50,000 - $90,000
    • India: ₹4,00,000 - ₹10,00,000
    • Spain: €25,000 - €45,000

Related Topics for further study


Learning Outcomes

  • Understand the history and current state of the game industry
  • Develop skills in game design, development, and marketing
  • Gain insights from industry experts and apply them to your career

Prerequisites or good to have knowledge before taking this course

  • Basic understanding of the game industry
  • Familiarity with game development tools and techniques

Course Difficulty Level

Intermediate

Course Format

  • Online
  • Self-Paced

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  • Game Design and Development Specialization
  • Introduction to Game Development
  • Marketing in a Digital World

Related Education Paths


Notable People in This Field

  • Co-Founder and President of Valve Corporation
  • Game Designer and Author
  • Game Designer and Co-Founder of Firaxis Games

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Description

本课程为“初级课程”,为了适应初学者需求,章节安排分为三个板块。1-5章为初学者进行了知识普及和铺垫,6-7章为学员了解行业做进一步介绍,8-9章带领学员深入中国游戏行业了解产业发展和产品运营,层层进阶、循序渐进。而课程二《游戏策划与设计》整体知识难度将有升级,重视实操,请学员做好准备。

从游戏诞生之初至今已走过半个多世纪。但许多人任认为游戏产业并未成熟,然而其高速发展的势头引人注目。蕴含市场潜力的游戏产品推陈出新,品类丰富多样,终端靓丽时尚,游戏玩家人数激增,游戏产业逐渐成为欧、美、日、韩等国创意经济新的增长点。本课程包括游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程、世界游戏产业纵览和知识产权保护等章节,为培养成熟的游戏产业市场经理人打下良好基础。

Outline

  • 绪论
  • 绪论:教学内容介绍与学习进程规
  • 游戏的概念
  • 游戏心理学研究
  • 游戏心理学应用
  • 心流体验,八区心流体验模型,三个高挑战区位分别是?
  • 游戏硬件与软件发展历程
  • 诞生之初
  • 家用机称雄
  • 手游的春天1
  • 手游的春天2
  • 未来的遐想
  • 网络游戏时代
  • 《游戏设计的100个原理》
  • 虚拟现实技术可能会被应用的领域包括?
  • 游戏类型划分
  • 游戏类型划分的必要性
  • 以《魔兽世界》为例的角色扮演类游戏和以《古墓丽影》为例的动作类游戏
  • 策略类等
  • 音乐类游戏与游戏中的音乐专题1
  • 音乐类游戏与游戏中的音乐专题2
  • 音乐类游戏与游戏中的音乐专题3
  • 音乐类游戏与游戏中的音乐专题4
  • 音乐类游戏与游戏中的音乐专题5
  • 音乐类游戏与游戏中的音乐专题6
  • 音乐类游戏与游戏中的音乐专题7
  • 音乐类游戏与游戏中的音乐专题8
  • 音乐类游戏与游戏中的音乐专题9
  • 《数字音频基础》
  • 游戏音乐中的可循环特征
  • 声音合成的基本前提有哪些?
  • 全息音响回放系统对游戏声音创意与制作有何促进作用?
  • 大师是怎样炼成的?
  • 宫本茂1
  • 宫本茂2
  • 坂口博信
  • 小岛秀夫
  • 约翰·卡马克
  • 席德·梅尔
  • 游戏产业知识产权法律问题分析及应对
  • 法律为游戏重新定义
  • 游戏产业中知识产权法律问题分析1
  • 暴雪案1
  • 暴雪案2
  • 暴雪案3
  • 斗破案1
  • 斗破案2
  • 韩林案
  • 《网络游戏法律理论与实务》
  • 《网络游戏法律政策研究——网络虚拟物研究》
  • 游戏软件的知识产权保护模式可以做怎样的选择?各个选择优劣何在?
  • 游戏中所谓“玩家创作内容”如何理解,法律上应该如何定性?
  • 游戏产品的研发与市场化运作
  • 全球及国内游戏产业发展现状分析
  • 游戏公司的运营模式
  • 游戏公司架构介绍1
  • 游戏公司架构介绍2
  • 游戏产品研发与制作流程1
  • 游戏产品研发与制作流程2
  • 游戏产业现状分析
  • 游戏架构设计与策划基础
  • 以公司的运营模式来进行分类,游戏公司大致可分为哪几类?
  • 企业创投与产品运营
  • 创业团队的发展形态1
  • 创业团队的发展形态2
  • 创业团队的发展形态3
  • 优质项目的融资途径1
  • 优质项目的融资途径2
  • 优质项目的融资途径3
  • 融资过程中的机遇和挑战1
  • 融资过程中的机遇和挑战2
  • 用投资人的视角看项目
  • 原创IP与泛娱乐1
  • 原创IP与泛娱乐2
  • 原创IP与泛娱乐3
  • 游戏产业的包装与推广1
  • 游戏产业的包装与推广2
  • 游戏产业的包装与推广3
  • 游戏产业的包装与推广4
  • 游戏产业的包装与推广5
  • 游戏产业的包装与推广6
  • 《游戏运营管理》
  • 投资人认为的游戏项目的大忌是什么?
  • 游戏产品需要配合广告进行宣传,广告的作用包括哪些?

Summary of User Reviews

The course 'Introduction to the Game Industry' received positive reviews from users. The course covers the basics of the game industry and its history, which is well appreciated by many users.

Pros from User Reviews

  • The course provides a comprehensive overview of the game industry.
  • The instructor explains complex concepts in an easy-to-understand manner.
  • The course includes interactive quizzes that help users test their knowledge.
  • The course is well-structured and easy to follow.
  • The course provides practical tips and advice for those interested in pursuing a career in the game industry.

Cons from User Reviews

  • Some users found the course to be too basic and not advanced enough.
  • The course does not cover more advanced topics in the game industry.
  • The course may not be suitable for those looking for a deep dive into game design or development.
  • Some users found the course to be too short and not thorough enough.
  • The course may not be suitable for those with prior knowledge of the game industry.
Chinese (Simplified)
Available now
Approx. 21 hours to complete
胡东雁
Fudan University, 上海戏剧学院
Coursera

Instructor

胡东雁

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