Brief Introduction
Character-Animation-BasicsDescription
KURS: BLENDER SKINNING & RIGGING
Nutzt du bereits Blender und möchtest deine 3D-Charaktere zum Leben erwecken? Mit dem Rigging und Skinning in Blender gibts du deinen Chrakteren ein virtuelles Skelett, das man im Anschluss animieren kann um Bewegungen zu erstellen. Was genau Rigging und Skinning ist und wie du so ein virtuelles Skellet erstellst, zeig ich dir in diesem Kurs. Anschließend werden wir eine Übungsanimationen machen, in der wir einen kleinen Character mit einem virtuellen Skelett ausstatten und ihn im Anschuss so animieren, dass dieser laufen wird.
Was sind die großen Kapital in diesem Kurs?
Armature Objekte
Bones Einstellungen
Vertex Weights
Manuelles und Automatisches Skinning
Basic Character Animation
Für wen ist dieser Kurs
Dieser Kurs richtet sich an alle, die Lust haben ihre eigenen 3D Charactere zu animieren und mit der kostenlosen Software Blender zu arbeiten.
Requirements
- Requirements
- Blender (kostenlos)
- Einen Computer oder Laptop
- Grundkenntnisse in Blender (siehe Blenderkomplettkurs)
Knowledge
- Arbeiten mit Bones in einem Armature Objekt
- Die Einstellungsmöglichkeiten eines Armature Objekts
- Die Einstellungsmöglichkeiten einzelner Bones
- Beziehungen und Verbindungen zwischen Bones
- Das Rigging in Blender
- Vertex Weights
- Manuelles Skinning
- Umgang mit Vertex Gruppen
- Automatisches Skinning
- Anpassen von automatischen Skinnings
- Keyframes in der Timeline
- Basic Lauf-Animation mit einem Rig